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战士是什么这个问题应该很简单能打在这游戏里大众应该能显然的觉得到战士和浪子之间摧残输出的区别 浪子是均匀性输出高 而战士则是发作性输出 自然唆使的CD短就不盘算推算在内了 按我私人的意见既然是战士就要突出战士的特点也就是发作性的输出我以下有2种加点大众来磋议磋议我也不知道加的算怎么样 北京麻将馆小游戏.钝 热血 矛 盾 猛击10 围绕10 无敌盾9 嘲讽10 小发作10 毒矛10 偏护10 虎口10 缴械10 破甲10 大发作10 群矛10 群晕10 这套技能以锤子为主矛为次能单能群 没有太多的状态技能以攻击技能为基础打倒他方锤子学围绕大众应该知道自然是打浪子这中的怕人家逃 恐怕有人不知道为什么要学毒矛不去学束缚摧残之间束缚显得更多 毒是来打法师的良多锤子战士最忧愁的就是打法师群晕摧残低的恼火和缠住法,联众世界.师他隐舞之后闪人毒矛可能增加这一点 还有一种 锤子 热血 矛 盾 围绕10 无敌盾9 晕矛10 小发作10 毒矛10 偏护10 虎口10 缴械10 束缚10 破甲10 大发作10 群矛10 群晕10 这个加点以矛为主锤为次锤子的-G-F在PK中不论单P群P都有很显然的功效群晕更不谈了矛缺什么? 群体眩晕 矛战的晕只能晕一个可是他却能沿路打几个这时候给矛战有了保障这个技能和上面阿谁技能可能说是反一反 之间的威力我也很抵牾我也在这2个加点之间踌躇过由于个人比拟喜欢锤子以是我是第一种加点 有的人会问这几个技术都不算纯的双修那有双修的加法不 固然jj比赛平台我不明了由于我不是很主张纯双修纵然他的输出也很高不外一但放好武器核心之后你能如何样鸡肋了千万不够别人砍的以是我不喜欢纯双修的 倘使有什么主张能够说出来大众参考一下我也学习学习



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